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3dmax布尔运算在哪,位置详解

有趣综合2024-07-24 08:09:4360

## 3ds Max 中布尔运算:位置详解

3dmax布尔运算在哪,位置详解

布尔运算是一种强大的建模工具,可用于在 3ds Max 中合并、相交和减去 3D 形状。通过执行这些操作,您可以创建复杂且精确的模型。

## 查找布尔运算

在 3ds Max 中,布尔运算位于“网格编辑”面板中。要访问该面板,请执行以下步骤:

1. 进入“修改”面板。

2. 从“网格编辑”菜单中选择“网格编辑器”。

3. 在“网格编辑”面板中,您将找到“布尔运算”部分,其中包含用于执行不同运算的按钮。

## 布尔运算按钮

“布尔运算”部分包含以下按钮:

- **联合:** 将两个或多个形状合并为一个单一形状。

- **相交:** 仅保留两个或多个形状重叠的部分。

- **减去:** 从第一个形状中减去第二个形状。

- **交差:** 创建两个或多个形状相交的部分的交集形状。

## 执行布尔运算

要执行布尔运算,请按照以下步骤操作:

1. 确保要进行运算的形状处于选定状态。

2. 从“布尔运算”部分中选择所需的运算按钮。

3. 3ds Max 将执行该运算,并创建一个新的形状作为结果。

## 布尔运算选项

在“布尔运算”部分中,您还可以访问一些选项,可用于自定义运算结果:

- **启用门限:** 该选项可防止在形状之间存在微小缝隙时创建多边形。

- **门限:** 此值指定用于确定多边形是否被认为是缝隙的距离。

- **生成法线:** 该选项可指定是否为结果形状生成法线。

- **保持 UV 映射:** 该选项可指定是否保持运算后任何现有 UV 映射。

## 布尔运算示例

以下是布尔运算的一些示例:

- **创建管子:** 使用“联合”运算合并一个圆柱体和一个圆锥体,以创建管子的形状。

- **切出孔:** 使用“减去”运算从立方体中减去一个圆柱体,以在其侧面创建孔。

- **创建复杂形状:** 使用“相交”和“联合”运算结合多个形状,以创建复杂的和有机形状。

通过掌握布尔运算,您可以创建各种惊人的 3D 模型。

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