## 3ds Max 中布尔运算:位置详解
布尔运算是一种强大的建模工具,可用于在 3ds Max 中合并、相交和减去 3D 形状。通过执行这些操作,您可以创建复杂且精确的模型。
## 查找布尔运算
在 3ds Max 中,布尔运算位于“网格编辑”面板中。要访问该面板,请执行以下步骤:
1. 进入“修改”面板。
2. 从“网格编辑”菜单中选择“网格编辑器”。
3. 在“网格编辑”面板中,您将找到“布尔运算”部分,其中包含用于执行不同运算的按钮。
## 布尔运算按钮
“布尔运算”部分包含以下按钮:
- **联合:** 将两个或多个形状合并为一个单一形状。
- **相交:** 仅保留两个或多个形状重叠的部分。
- **减去:** 从第一个形状中减去第二个形状。
- **交差:** 创建两个或多个形状相交的部分的交集形状。
## 执行布尔运算
要执行布尔运算,请按照以下步骤操作:
1. 确保要进行运算的形状处于选定状态。
2. 从“布尔运算”部分中选择所需的运算按钮。
3. 3ds Max 将执行该运算,并创建一个新的形状作为结果。
## 布尔运算选项
在“布尔运算”部分中,您还可以访问一些选项,可用于自定义运算结果:
- **启用门限:** 该选项可防止在形状之间存在微小缝隙时创建多边形。
- **门限:** 此值指定用于确定多边形是否被认为是缝隙的距离。
- **生成法线:** 该选项可指定是否为结果形状生成法线。
- **保持 UV 映射:** 该选项可指定是否保持运算后任何现有 UV 映射。
## 布尔运算示例
以下是布尔运算的一些示例:
- **创建管子:** 使用“联合”运算合并一个圆柱体和一个圆锥体,以创建管子的形状。
- **切出孔:** 使用“减去”运算从立方体中减去一个圆柱体,以在其侧面创建孔。
- **创建复杂形状:** 使用“相交”和“联合”运算结合多个形状,以创建复杂的和有机形状。
通过掌握布尔运算,您可以创建各种惊人的 3D 模型。