UG拉伸怎么用?
UG拉伸是UG中一项重要的建模功能,用于创建三维实体。它可以通过拉伸草图、面或曲线,将二维形状转换为三维形状。
详细步骤
1. 创建草图
* 打开UG,新建一个零件。
* 单击“草图”选项卡,在模型上创建草图平面。
* 使用草图工具创建所需的二维形状。
2. 拉伸草图
* 单击“特征”选项卡,在“拉伸”子菜单中选择“拉伸”。
* 选择要拉伸的草图。
* 在“拉伸”对话框中设置拉伸方向、距离和其他选项。
* 单击“确定”以拉伸草图。
3. 拉伸面
* 除了拉伸草图之外,还可以拉伸面。
* 选择要拉伸的面。
* 在“特征”选项卡中,选择“拉伸”>“拉伸面”。
* 设置拉伸方向、距离和其他选项,然后单击“确定”。
4. 拉伸曲线
* 曲线也可以拉伸以创建三维实体。
* 选择要拉伸的曲线。
* 在“特征”选项卡中,选择“拉伸”>“拉伸曲线”。
* 设置拉伸方向、距离和其他选项,然后单击“确定”。
5. 其他选项
* **局部拉伸:**仅拉伸草图或面的部分区域。
* **跟随曲线:**沿选定的曲线拉伸草图或面。
* **生成网格:**拉伸时创建网格,以提高表面质量。
* **弯曲:**拉伸时对模型进行弯曲,创建圆柱或圆锥等形状。
使用技巧
* 创建具有倒角或圆角的拉伸实体时,可以使用“边缘倒角”和“边缘圆角”功能。
* 使用“对称”选项可以创建对称的拉伸实体。
* 将拉伸特征与其他特征(如布尔和阵列)结合起来可以创建更复杂的模型。
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